4. Boutons Poussoirs
Un algorithme de contrôle fréquent sur un système informatique embarqué consiste en une boucle infinie où s’enchaînent capture d’événements par les émetteurs, traitement puis action par les actionneurs.
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Début Initialiser les actionneurs à leur position de départ Tant que vrai Lire les informations des capteurs Traiter ces informations Calculer des informations sur les actionneurs Transmettre ces informations aux actionneurs Fin tant que Fin |
Exercice 5 : Modifier le programme suivant pour qu'après un appui sur le bouton A on affiche l'image HAPPY, tandis qu'après un appui sur le bouton B on affiche l'image SAD.
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2 boutons sont présents sur la carte afin de rajouter de l’interactivité dans les programmes. Les fonctions associées sont :
Les mêmes fonctions existent pour le bouton B en remplaçant la lettre a dans le nom par b. |
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